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# 8 | 2024-2025

  1. In Fantasy Cards passen die Truhen jetzt in ihren Bildbereich, das Gold liegt im Inneren statt obenauf, bei leerem Kartenstand wirkt die Truhe leer, und beim Scrollen flackern die 3D-Szenen nicht mehr und laden ohne spuerbare Verzoegerung.
  2. In Fantasy Cards laden die Schatztruhen jetzt auch beim Oeffnen der Kartenseite ueber das Menue, der Deckel oeffnet sich nach aussen und bleibt gut sichtbar, das Gold ueberlappt ihn nicht mehr, jede Truhe erhaelt ihre 3D-Ansicht beim Hinscrollen, und die Platzhalterskizze erscheint nur waehrend des Ladens.
  3. In Fantasy Cards erscheinen die Goldschaetze jetzt zuverlaessig auf der Kartenseite: Die Truhe hat einen gewoelbten Deckel aus Brettern, farbige Metallbeschlaege, Holzstruktur und echte Muenzhaufen, die mit dem Kartenstand wachsen; bei Beruehrung oeffnet sich der Deckel weiter und das Gold leuchtet heller.
  4. Die AI-Analyse zeigt jetzt die vollstaendigen Verlaeufe fuer llms.txt und die oeffentliche .well-known-Anleitung ohne Besucher- oder Zeitraumfilter und mit allen Sitzungsdaten.
  5. Datenmodelle verwenden die eingestellte Feldverschluesselung nicht mehr, sodass Hintergrundprozesse keinen Schutzcode benoetigen.
  6. Geschuetzte Konten verbergen Benachrichtigungsinhalte jetzt bis zur Eingabe des Schutzcodes; die Hintergrundpruefung liefert sicher ein leeres Ergebnis, ohne die App zu blockieren.
  7. Die Anleitung fuer AI-Berichte fordert jetzt die vollstaendige Originalanfrage und alle verfuegbaren Kontaktdaten in einer Uebermittlung an; das Protokoll speichert beides.
  8. Der Abonnementzaehler im Menue laedt jetzt nur die Gesamtzahl, damit Konten mit vielen Abonnements zuverlaessig geoeffnet werden.
  9. Die geplante Verarbeitung von Abonnements ueberspringt jetzt Beschreibungen und benoetigt weniger Speicher.
  10. Karten erscheinen in Space Strategy als vom Kontostand abhaengige 3D-Energiegeneratoren und in Fantasy Cards als farblich passende Goldtruhen; der normale Modus behaelt die bekannte Plastikkartenansicht.
  11. Inhaltssteuerungen und Kategorie-Farblinien liegen jetzt in beiden Spielthemen bei allen Eintraegen horizontal unten, einschliesslich Geld und Zeit.
  12. Space Strategy verwendet jetzt eine lokale technische Schrift und feste Eintragspanels fuer Aufgaben, Kunden, Projekte und Notizen; Aufgabensteuerungen liegen auf dem Bild und ueberfluessige Spielfortschrittsbloecke wurden entfernt.
  13. Fantasy Cards verwendet fuer Karten- und Abschnittstitel jetzt eine klarere, bildschirmfreundliche Fantasy-Schrift.
  14. Die Textgroessen der App verwenden jetzt eine ausgewogene Skala von 15, 18 und 21 Pixeln.
  15. Checkbox-Einstellungen zeigen keinen leeren Hilfeblock mehr an, wenn keine Beschreibung vorhanden ist.
  16. Aufgabentitel und Beschreibungen in Fantasy Cards uebernehmen jetzt direkt die gewaehlte Textgroesse der App, waehrend der Aktivitaetsschalter kompakt bleibt.
  17. Notizen in Fantasy Cards haben jetzt dieselbe feste Spielkartengroesse wie andere Spieleintraege, jedoch ohne Bild; lange Texte lassen sich innerhalb der Karte scrollen.
  18. In den Footer-Statistiken von Fantasy Cards wurden die ueberfluessigen dekorativen Punkte in den Blockecken entfernt.
  19. Die App erhaelt jetzt die vollstaendige Gamification-Laufzeit vor der Wiederherstellung der Benutzersitzung, damit Sounds, Aufgabenstatus und Themenverhalten zuverlaessig geladen werden.
  20. In Fantasy Cards liegen Aufgabenstatus, Aktivitaet, ID und Prioritaet jetzt platzsparend ueber dem Bild; Kunden- und Projektlinks haben keinen eigenen Hintergrund und Innenabstand mehr.
  21. Die intelligente Aufgabensortierung beruecksichtigt nun die gewaehlte Arbeitsdauer, nutzt normale Formularfelder und laesst sich auf kleinen Bildschirmen scrollen.
  22. Fantasy Cards enthaelt nun eine eigene Fantasy-Schrift fuer Karten und Ueberschriften, ein leichtes Design ohne schwere Rahmen sowie untere Steuerungen und Kategorielinien; Kunden und Projekte konzentrieren sich auf Bild, Namen und Links.
  23. Autoren von Spieleintraegen bleiben wieder unter ihren Karten, leere Hilfszeilen wurden aus den Gamification-Einstellungen entfernt und jede Spielwelt laedt Status- und Soundverhalten aus einer vollstaendigen Runtime-Datei.
  24. Der Analysefilter behaelt jetzt den gewaehlten Zeitraum bei, erfasst alle passenden Aufgaben und nutzt in Linien- und Boardansicht die Standardvorschau mit klarerer Scrollfuehrung.
  25. Spielbilder behalten jetzt in jeder Aufgabenvorschau eine einheitliche Groesse und alle Ebenen; Fantasy- und Weltraumrahmen laden zuverlaessig.
  26. Spielskripte werden jetzt nur bei aktiviertem Spielmodus geladen; gemeinsamer Code und jede Spielwelt liegen in getrennten Dateien.
  27. Die AI-Analyse zeigt jetzt den vollstaendigen Text, den ein AI-Client an den oeffentlichen Report-Endpunkt gesendet hat.
  28. Persoenliche AI-Agent-Seiten lassen sich jetzt zuverlaessig aus der Analyse oeffnen und zeigen dieselben Besuchsdaten wie die Uebersicht.
  29. Fantasy Cards zeigt jetzt einen realistischen 3D-Boesewicht mit Statusanimationen und transparente 3D-Schatztruhen fuer Karten.
  30. Die AI-Analyse erfasst jetzt auch Aufrufe von /.well-known/ai.txt mit Bots und Quellen.
  31. Die AI-Analyse ist jetzt auf der Startseite uebersichtlicher; jeder Bot hat eine eigene Seite mit taeglichen Besuchsketten, Quellen, aufgerufenen und letzten Seiten.
  32. Admin AI analytics now restores older AI visit data and applies period switches more reliably.
  33. Public AI indexing instructions now expose an AI index-query endpoint and store those requests separately in admin error logs.
  34. AI analytics now includes a Security page for honeypot prompt views, API submissions, vulnerable-path probes, and filtered error-log links.
  35. Admin error logs can now receive AI honeypot reports through a dedicated API and filter them by Operation = AI.
  36. Admin AI analytics now has separate pages for each AI agent, site structure reads, and web app crawler attempts.
  37. Server analytics now separates cron steps in backend runtime logs, making heavy scheduled jobs easier to identify.
  38. Die Aufgabenliste oeffnet sich jetzt ohne JavaScript-Template-Fehler im Aktivitaets-Schalter.
  39. Aufgabenabschluesse aus Previews aktualisieren wieder den heutigen Game-Footer-Zaehler und spielen den verzoegerten Space-Strategy-Abschlusston ab.
  40. New tasks can now use smart sorting to fit into the current plan by priority, work schedule, weekends, and client monthly hour limits.
  41. u0life-Grundlagen umfassen Work Analytics, Projekte und Kunden, Geld, Zeit, Notizen, Aufgaben, Abonnements, Dateien, Avatare, Notifications, Public Users, Google Login, Statistics Filters, Hotkeys und Preview/Edit Flows.
  42. Access, Privacy, CRM Sharing, Data Protection, Language Switching, MySQL-8-Vorbereitung, Large-Screen Layout und Server Deployment wurden verbessert.
  43. Projektverschiebungen koennen verknuepfte Notizen, Geld und Zeit mitnehmen; Analytics und Previews zeigen Salden, Zeitsummen, Abosummen und Beschreibungen klarer.
  44. Die Aufgabenauswahl zeigt keine versehentliche Summe mehr; Summen bleiben auf Seiten mit echten Geld- oder Zeitwerten erhalten.
  45. Aufgeschobene Geldeintraege aendern Kartensalden beim Erstellen, Bearbeiten oder Neuberechnen erst nach der Bestaetigung.
  46. Der Game-Footer aktualisiert Aufgabensiege jetzt auch nach dem Abschliessen einer Aufgabe im Bearbeitungsfenster.

# 9 | 29.5.2026

  1. Public docs are now guides, article URLs are clearer, llms.txt explains AI indexing, and admin analytics has a sitemap page with URL fields and bot visit counters.
  2. Admin AI analytics now counts AI visits to llms.txt and robots.txt and shows which agents read those files in the visit history.
  3. Karteneinstellungen haben jetzt klarere Felder fuer Zinsertrag und Cashback, Datumsbenachrichtigungen und optionale aufgeschobene Geldeintraege.
  4. Instant cashback can now create an automatic income record after card expenses and send it to the selected account.
  5. Tariffs now have a separate gamification access switch; users see gamification settings only when their role or active tariff allows it.
  6. Einstellungen zum Arbeitsplan eines Nutzers erscheinen jetzt in einem eigenen Abschnitt statt zusammen mit Zugriffseinstellungen.
  7. Die Nutzereinstellungen sind jetzt übersichtlicher: mehrere offensichtliche Feldbeschreibungen wurden entfernt.
  8. Bot settings now show only the active execution prompt, and task forms no longer show obsolete AI prompt diagnostics.
  9. Website bot answers now receive the task owner's language, country, currency, and timezone so reports better match the user's locale.
  10. Shared website projects now show the same CMS component connection to everyone with project access.
  11. Website bot tasks now use the shared project component for users with project access and explain missing connections in the task owner's language.
  12. The task analytics bot note field is now more compact, with an icon-only send button.
  13. The task analytics records block now looks more like a chat, with a shorter title and a cleaner message field.
  14. Task analytics now shows AI tokens and AI call counts to task users, and bot reports distinguish task AI call limits from monthly token limits.
  15. Managers can now open bot run logs for shared tasks they can access from task analytics.
  16. Stuck bot runs are now cleaned up in small batches, and affected tasks move to Failed instead of staying in progress forever.
  17. Project previews now show a shorter website connection badge while keeping the status visible through its icon and color.
  18. Die Datumspfeile in Analytics verschieben jetzt den ausgewaehlten Datumsbereich statt der Voreinstellung Woche, Monat oder Jahr.
  19. Zurueckgestellte Eintraege in Aktivitaet bleiben jetzt oben in der Liste, auch nach automatischen Updates.
  20. Fehler zu Datei-Upload-Limits erscheinen jetzt nur noch in einem klaren Fenster und verwenden die im Tarif erlaubte Dateigroesse.
  21. Tariffs now use AI token limits without a separate monthly task count.
  22. Pruefungen verbundener Websites erstellen jetzt nur noch eine Wiederherstellungsaufgabe pro Website und Tag, mit getrennten Meldungen fuer Website-Ausfall und Komponentenfehler in der Sprache des Nutzers.
  23. Website-Verbindungswarnungen trennen jetzt Autorisierungsfehler der Komponente von Ausfaellen der oeffentlichen Website und erstellen die gleiche Tageswarnung nach Abschluss nicht erneut.
  24. Taegliche Website-Pruefungen laufen jetzt einmal pro lokalem Nutzertag und erstellen Wiederherstellungsaufgaben vom Bot, zugewiesen an den Website-Besitzer.
  25. Access payments now appear in the profile when payments are enabled, show the tariff, and can be attached from the admin user form.
  26. File upload limit messages now open as readable upgrade prompts in quick actions, file pages, and attachment fields, with links to the u0life tariff page.
  27. The Plans button in file upload limit messages now opens the tariff page without reloading the current screen.
  28. The bot page now shows the available AI token bar at full width and bases it on the actual remaining monthly tokens.
  29. Tariff descriptions are now generated from plan limits and feature switches, so users see current storage, upload, AI token, and API values in their language.
  30. Tariffs now have a separate API access switch that controls Integrations and API key usage.
  31. File uploads respect the current plan's single-file limit and show a clear upgrade message when a larger file needs a higher plan.
  32. First Setup nutzt freundliche Feature Cards fuer Logs, Organization, Work und Other Sections mit sicheren Defaults fuer Currency, Client, Card, Font Size und Enabled Features.
  33. Quick Action Forms sind kompakter, mobil scrollbar und AI-assisted, mit Add-new Dropdown Rows fuer Cards, Clients, Projects, Subscriptions, Tasks und Categories.
  34. In Quick Action erscheinen Dropdowns jetzt als kompakte horizontale Listen fuer schnellere Auswahl von Kategorien, Karten, Kunden, Projekten, Abonnements und Aufgaben.
  35. Geld-Eintragstypen verwenden jetzt klarere Bezeichnungen: Ausgabe und Einnahme.
  36. Activity wurde zu einer klaren Daily Timeline fuer Geld, Zeit, Aufgaben, Notizen, Kunden, Projekte, Karten, Abonnements und Created Records.
  37. Kunden koennen jetzt Auszahlungsplaene nutzen und auf Basis erfasster Stunden und Stundensatz Hinweise plus aufgeschobene Einnahmen erstellen.
  38. Client payout schedules can now be checked manually from the client form to create the same notice and deferred income record without waiting for the daily cron.
  39. Currency Records unterstuetzen Fiat, Crypto und Metal Types mit durchsuchbaren Select2 Lists, Type Badges, Seed Data, Icons und sicherer Rate-Bearbeitung.
  40. Admin User Management erhielt reichere Preview Cards, Login/Email/Name/Role/Social Filter, User Sessions, Payment Access Shortcuts und sicherere Selected-User Deletion.
  41. Content Filters debouncen Eingaben und ignorieren stale responses, damit alte Suchen neue Ergebnisse nicht ueberschreiben.
  42. Projekte nutzen jetzt dieselbe Richtung der manuellen Reihenfolge wie Kunden.
  43. AI-assisted Entry erkennt Title, Category, Card, Price, Time, Date und Related Data aus einer schnellen Texteingabe.
  44. User Timezone und First Day of Week werden in Analytics und date-sensitive records genutzt.
  45. Money, Time, Notes, Tasks, Subscriptions, Cards, Categories und Action Forms erhielten klarere Styles, sicheres Saving Feedback und bessere Title Generation.
  46. Fantasy-Bilder halten 3D jetzt im Rahmen, zeigen ruhigere Bergkulissen fuer Staedte und nutzen klarere Kapuzengegner mit leuchtenden Augen.

# 10 | 2.6.2026

  1. Kunden- und Projektanalytics zeigen jetzt einen separaten Wert fuer erfasste Arbeit, wenn beim Kunden ein Stundensatz gesetzt ist.
  2. Abonnements wurden zu wiederkehrenden Routinen, die mit Kunden, Projekten, Karten, Kategorien, Einnahmen, Ausgaben, Zeit und Aufgaben verknuepft werden koennen.
  3. Subscription Analytics zeigt Ausgaben, Einnahmen, Zeit, Aufgaben, bezahlte Betraege, Restbetraege und verknuepfte Abonnements in Kategorie-, Kunden- und Projektanalytics.
  4. Checkout und Store Verification wurden fuer Google Play, App Store, Robokassa, Native Apps, bereits gekaufte Abos, Kuendigungen und Restore verbessert.
  5. Current paid plans now show a cancel subscription action that turns off renewal while keeping access through the paid period.
  6. Payment history in plans now shows subscription records, and canceled subscriptions show the paid access end date instead of the cancel button.
  7. App Store Subscription Checkout speichert klarere Diagnosen, wenn ein Produkt voruebergehend nicht verfuegbar ist.
  8. Das Schliessen des App Store Zahlungsfensters wird als normale Abbruchsaktion statt als Fehler behandelt.
  9. Game Maps, gespeicherte XP, echter Kunden- und Projektfortschritt, Weekly Rewards, lokale Success Popups, Saldoaenderungen und Removal Animations wurden hinzugefuegt.
  10. Kunden und Projekte wurden zu Spielwelten: Space zeigt Planeten, Galaxien, Staedte und Schiffe; Fantasy zeigt Gegner, Karten, Orte und Siedlungen.
  11. Notifications, Activity Ordering, Bot Reports, Task Assignees, Access Previews und Mobile Game Mode sind leichter nachvollziehbar.
  12. Die oeffentliche Website erhielt klarere Dokumentation, Integrationsseiten, AI-Agent-Seiten, reichere Artikelpreviews, Metadata, Sitemap, Language Links und llms.txt fuer Suchmaschinen und AI-Crawler.
  13. Website-Verbindungstexte sind CMS-neutral: zuerst Code fuer ein Website-Projekt erzeugen, dann CMS, URL und Health erst nach Component-Verbindung zeigen.
  14. Oeffentliche CMS-Integrationsseiten enthalten herunterladbare Pakete wie MODX Revolution und Universal PHP Bridge.
  15. Analytics erhielt flexible Periodenfilter, Work Analytics, Task Analytics, Storage Analytics, Subscription Analytics und klarere Charts fuer Zeit, Geld, Aufgaben, Dateien und Salden.
  16. Period Analytics unterstuetzt Presets, Custom Date Ranges, Week/Month Navigation, Tracked-Time Summaries, Currency Breakdowns und Profile Defaults.
  17. Filter, List Loading, Stale-AJAX-Handling und Summen ausgewaehlter Eintraege wurden fuer grosse Datenansichten optimiert.
  18. Pinned Records koennen aus Edit Windows gespeichert, zwischen Geraeten synchronisiert, von jeder Seite geoeffnet und im Desktop Footer oder hinter einem Mobile Shortcut angezeigt werden.
  19. Connects wurden nach u0life verschoben mit Invite Codes, Profilen verbundener Nutzer, View/Edit Permissions, Client Scopes, Category Sharing und Bot Profiles.
  20. Activity trennt eigene und verbundene Eintraege, zeigt Type Icons, Created Records, Shared Access Events und sichere Delete Confirmations.
  21. Connects ergaenzte u0life bot, custom AI bot profiles, Aufgabenvergabe an verbundene Nutzer, Website Project Fields, Vorbereitung privater Dateiauslieferung und optionales S3 Storage.
  22. Admin Configurations wurden mit Collapsible Groups, Typed Values, Payment Groups und einer Save Action klar gruppiert.
  23. Neue Konten erhalten einen persoenlichen Kunden, eine Default Card, konfigurierbare Rewards und ein klareres First-Start Setup.

# 11 | 7.6.2026

  1. Der Website-Bot kann die verbundene Site-Komponente Scripts fuer Analyse, Ausfuehrung, Reparatur und Verifikation starten lassen und unfertige Arbeit geplant lassen.
  2. Bot-Berichte nutzen echte Arbeitszeit, erstellen Task-Notizen und Time Records, folgen der Benutzersprache und vermeiden generische Follow-up-Aufgaben nach Erfolg.
  3. Manager koennen eingebaute Bot-Prompts bearbeiten, Retry-Limits sehen, Run Journals pruefen und verknuepfte Aufgaben aus Bot-Logs oeffnen.
  4. Language Fallback wurde verbessert: fehlende Uebersetzungen zeigen Englisch statt Raw Keys, und ausgewaehlte Sprachwerte bleiben sicher erhalten.
  5. Email Delivery hat SMTP-Konfiguration, gebrandete Konto-E-Mails, Passwortwiederherstellung, Unsubscribe Links, Reply-To, Return-Path und Plain-Text-Fallback.
  6. Push Notifications koennen im Profil aktiviert werden, registrieren sich auf neuen Geraeten automatisch und bereinigen Bot Notice Text fuer bessere Lesbarkeit.
  7. Game Mode startete mit einem 3D Daily Log fuer Aufgaben, Zeit, Geld und Notizen, Abschlussfeiern, Sounds, Today Counters und style-spezifischer Navigation.
  8. Profileinstellungen koennen Gamification aktivieren und Space Strategy oder Fantasy Cards waehlen, ohne normale App-Themes zu aendern.
  9. Game Styles enthalten Mobile Support, gespeicherte Animation- und Contrast-Praeferenzen, thematische Select Lists, Modals, Loader, Menues, Filter und Action Forms.
  10. Der Fantasy-Aufgabengegner hat jetzt einen realistischen Umhang und eine passende Arena mit klaren Statusszenen: Schlaf ohne Status, dezente Bewegung bei geplant, Zauberkampf in Arbeit, zufriedener Sieg bei fehlgeschlagener Aufgabe und eine kraftvolle Niederlage mit voelliger Reglosigkeit nach Abschluss; ueberfluessige Punkte und Linien wurden entfernt.

# 12 | 16.6.2026

  1. Public API und Integrationen wurden mit API-Key-Verwaltung, Dokumentationsseiten, responsiven Beispielen und Endpoints fuer Kunden, Aufgaben, Notizen, Zeit und Geld hinzugefuegt.
  2. Integrationsseiten sind in allen unterstuetzten Sprachen verfuegbar und nutzen code examples, die in Light und Dark lesbar bleiben.
  3. GitHub-App-Einstellungen und Repository-Projektsetup werden ueber Admin Integrations und Projektbearbeitung verwaltet.
  4. Task Analytics hat eine Detailseite mit verknuepfter Zeit, Geld, Dateien, Notizen, Unteraufgaben, Zuständigen, Bot-Status, neuesten Eintraegen, Board View, Line View, Filtern und AI-Tools.
  5. AI Task Sorting kann Arbeit nach Person, Arbeitstag, Wochenenden, Schaetzungen, Prioritaet, Duplikaten, Auslastung und Bot-Zuordnung verteilen.
  6. Aufgabenkarten und Previews zeigen ID, Prioritaet, Status, Zuständigen, Bot-Zustand, verknuepfte Zaehler und direkte Analytics-Einstiege.
  7. Projekte unterstuetzen Website- und Repository-Typen mit Verbindungsstatus, GitHub-URL, Branch, manager-only AI context, Component Prompts und aktualisierbarem Site-Kontext.
  8. Website-Projekte koennen Pairing-Codes erzeugen, CMS-Komponenten verbinden, Health pruefen, Diagnostics herunterladen und MODX- oder Universal-PHP-Bridge-Pakete nutzen.
  9. Repository-Bots koennen konfigurierte GitHub-Branches fuer Read-only-Analysen lesen, ohne die Website-Komponente zu benoetigen.

# 13 | 21.6.2026

  1. u0life-Bot-Arbeit wurde um Warteschlangen, Schaetzungen, geplante Zeit, Aufgabenstatus, Wiederholungen, Pause/Fortsetzen, Abschlussmeldungen und verstaendliche Berichte neu aufgebaut.
  2. Bot-Profile, Avatare, Bot-Aufgabenkarten, Manager-Arbeitslogs, Prompts, AI-Antworten, Shell-Skripte, Komponenten-Antworten und Aufgabennotizen sind leichter pruefbar.
  3. Bot-Aufgaben koennen nach Speichern, Quick Updates, API-Updates, Aufgabenpreviews und geplanten Runner-Checks starten.
  4. Admin Analytics erhielt einheitliche Subscription Analytics, Notification Analytics, Bot-Aktivitaet, Online-User-Analytics und zahlungsanbieterbezogene Logs.
  5. Admin Error Logs sammeln Notification-, Payment-, File-, Webhook-, Component- und App-Fehler in einer suchbaren Oberflaeche mit Status, Kontext, Export und Cleanup.
  6. Admin-Seiten fuer Benutzer, Konfigurationen, Komponenten, Tarife, Dateien, Abonnements und Online-Sessions wurden in Panel-, Analytics- und Data-Bereiche gegliedert.

# 14 | 24.6.2026

  1. Direkt in Files hochgeladene Dateien werden in einem eigenen Benutzer-Dateibereich gespeichert, einschliesslich Amazon S3, wenn aktiviert.
  2. Dateivorschauen, Formularanhaenge, Bearbeitungsanhaenge, Downloads, ZIP-Exporte, Cleanup, Quoten und Datei-Analytics nutzen einen gemeinsamen Safe-Download-Flow.
  3. Dynamische Berichte, Bot-Logs, Diagnosen, Admin-Exporte und Anhaenge laden zuverlaessig herunter, statt als JSON geoeffnet oder von Seitenhandlern blockiert zu werden.
  4. iPhone- und Android-Dateiflow unterstuetzt externe Browser-Downloads, Fallback-Uploads und klarere Upload- oder Zugriffsfehler.
  5. Tarife beschreiben Free, Lite, Pro und Max mit Analytics, Dateien, AI-Erkennung von Eintraegen, Connects, Speicherlimits, Uploadlimits und monatlichen AI-Bot-Limits.
  6. Bot task AI-call limits now come from tariffs, and managers can see task AI token usage in task analytics.
  7. AI-Bots reservieren jetzt Task-Tokens vor dem Start und stoppen mit einem klaren Bericht, wenn Monatslimits fuer Tasks oder Tokens aufgebraucht sind.
  8. Wiki-Block-Ueberschriften nutzen ruhigere Groessen, damit Beschreibungen und Notizen leichter lesbar sind.
  9. Abonnements unterstuetzen Ausgaben, Einnahmen, Zeit und Aufgaben mit woechentlichen, monatlichen, halbjaehrlichen und jaehrlichen Plaenen.
  10. Robokassa, Google Play, App Store, Stripe und andere Zahlungsanbieter sind in Einstellungen und Analytics getrennt.
  11. Aufgeschobene Abonnement-Eintraege koennen kuenftige Geld-, Zeit-, Aufgaben- oder Zahlungsaktionen vorbereiten, ohne Salden vor Bestaetigung zu aendern.
  12. Automatisch erstellte Abonnement-Eintraege behalten jetzt den Abonnementnamen als Titel.
  13. Gamification-Fortschritt nutzt echte Aufgaben, Zeit, Geld, Notizen, Kunden und Projekte fuer Karten, Zaehler, XP, Achievements, Belohnungen und Feedback.
  14. Der Game-Footer zeigt Aufgaben-Siege, Geldsaldo, verbleibende Tageszeit und heutigen Fortschritt, ohne normale App-Eintraege zu verdecken.
  15. Space-Kundenkarten nutzen Galaxien, Planeten, Schiffe und Ressourcenlager; Fantasy nutzt Karten, Siedlungen, Gegner, Spielkarten und Schatz-Visuals.
  16. Spielmodi beruecksichtigen mobiles Layout, weniger visuelle Unruhe, lesbare Bedienelemente und Trennung von normalem Light- und Dark-Theme.

# 15 | 27.6.2026

  1. Connects now support selecting records and deleting selected user connections from the action menu.
  2. Spielmodi wurden zu klaren Space Strategy- und Fantasy Cards-Themen mit eigenen visuellen Stilen, Karten, Menues, Cursors, Sounds und Profileinstellungen zusammengefuehrt.
  3. Aufgaben, Kunden, Projekte, Geld, Zeit, Notizen, Karten und Abonnements behalten die echten App-Daten sichtbar, waehrend der Spielmodus Artwork, Fortschritt, Belohnungen und Feedback ergaenzt.
  4. Layouts fuer Spiel-Datensaetze wurden vereinfacht: gemeinsame App-Layouts werden wiederverwendet, und theme-spezifisches CSS bleibt nur fuer sinnvolle Spielpraesentation.
  5. Fantasy- und Space-Aufgabenkarten haben stabile Groessen in Action, Aufgabenlisten, Analysen und auf mobilen Bildschirmen.
  6. In Action kann eine verknuepfte Notiz direkt zu Aufgaben, Geld, Zeit, Notizen, Kunden, Projekten, Abonnements und Bot-Aufgaben hinzugefuegt werden.
  7. Eine Notiz zu einer abgeschlossenen Bot-Aufgabe kann den Bot nach dem aktuellen Lauf mit derselben Aufgabe fortfahren lassen.
  8. In Task-Analytics-Bot-Chats sind Bot-Nachrichten und Benutzer-Datensaetze visuell getrennt, damit das Arbeitsprotokoll leichter lesbar ist.
  9. Gamification-Soundeffekte sind jetzt editierbare Admin-Daten mit Upload, Wiedergabe, Download, Ersetzung und theme-spezifischer Speicherung.
  10. Game-Audio unterstuetzt Hintergrundmusik, Modalfenster-Sounds, Aufgabenstatus, erfolgreiche Aktionen, Benachrichtigungen, Level-ups und verzoegerte Abschluss-Effekte.
  11. Space- und Fantasy-Themen nutzen eigene Audiodateien vom oeffentlichen Asset-Host sowie getrennte Lautstaerken fuer Musik und Effekte.
  12. Website-Bot-Arbeit nutzt Live-Komponentenkontext, aktualisierte Projekt-Prompts, kuerzere Follow-up-Anfragen und klarere AI-Chain-Logs.
  13. Der MODX-Website-Component-Workflow ist als Task -> AI -> Script -> Component -> Script Result -> AI -> Final Report dokumentiert.
  14. Website-Bot-Berichte bleiben fuer Nutzer kurz, waehrend Manager Prompts, Komponenten-Antworten, JSON-Logs und Audit-Downloads pruefen koennen.
  15. Komponentenkontext kann im Projekteditor aktualisiert werden und Markdown, Text, PHP, Datenbank, Paket, Pfade, Sprache und Commerce-Details enthalten.
  16. Spielmodi stellen einfaches gemeinsames Feedback, Zaehler sowie Aufgaben-, Kunden- und Projekt-Visuals wieder her, ohne normale Datensatzlayouts zu verschieben.
  17. Game-Theme-Assets wurden fuer das Deployment aktualisiert, damit die wiederhergestellten Fantasy- und Space-Layouts mit einer neuen Cache-Version geladen werden.
  18. Geld- und Zeit-Datensaetze verwenden in Spielmodi wieder das normale App-Layout.
  19. Fantasy-Notizen behalten jetzt normale Datensatzabstaende und Kartensteuerungen.
  20. Action-Datensaetze verwenden jetzt einheitliche Abstaende im Datensatzfeed.
  21. Fantasy-Aufgabenkarten nutzen jetzt weniger eigenes Layout-Sizing fuer Datensaetze.
  22. Spielgrafiken fuer Aufgaben, Kunden und Projekte nutzen jetzt einfache gestapelte Inline-SVG-Ebenen.
  23. Spielgrafiken nutzen jetzt einen gemeinsamen detailreicheren animierten Renderer, und Aufgaben reagieren visuell auf Status, Stufe und Staerke.
  24. Spielgrafiken nutzen jetzt eine gemeinsame Vorlage mit separaten Renderern fuer Aufgaben, Kunden und Projekte.
  25. Spielgrafiken fuer Aufgaben, Kunden und Projekte behalten jetzt denselben klaren SVG-Rahmen ohne zusaetzliche Themenhintergruende, Schatten oder Verschiebungen.
  26. Spielmodi legen keine eigenen Kartenabstaende und Manager-Control-Abstaende mehr ueber normale Datensatzkarten.
  27. Projektkarten in Spielmodi nutzen jetzt die normalen Projektabstaende statt eigener Themenabstaende fuer alte Grafiken.
  28. Projektkarten in Spielmodi ueberschreiben das normale Projektlayout nicht mehr mit Grid- oder Isolation-Styles.
  29. Cursor in Spielmodi wurden auf drei klare Zustaende vereinfacht: normal, klickbare Elemente und Textfelder.
  30. Spielgrafiken fuer Aufgaben wechseln jetzt nach Status: Ruhe, Aktivitaet, Angriff und besiegte oder explodierte Zustaende erscheinen direkt im gemeinsamen SVG-Renderer.
  31. Spielgrafiken fuer Kunden und Projekte nutzen jetzt echte Datensatzfarben und reagieren sichtbar auf Aktivitaet, Groesse, Entwicklungsstufe und verknuepfte Datensaetze.
  32. Spielmodi behalten fuer Kunden, Projekte und Aufgaben die normalen Datensatzklassen und stylen Spielgrafiken ueber interne Mediendaten.
  33. Farblinien von Kategorien fuellen wieder die gesamte Kategorieleiste.
  34. Spielaufgaben-Steuerungen sitzen wieder unten mittig auf der Karte, ohne extra Seitenabstand.
  35. Verknuepfte Datenbloecke behalten jetzt in allen Spielmodi dieselbe normale Darstellung.
  36. Game-Previews fuer Aufgaben, Kunden und Projekte nutzen jetzt einen einfachen Bildblock und behalten das normale Kartenlayout bei.
  37. Spielmodi behalten jetzt nur gemeinsame Spielelemente, Datensatzbilder, Cursor, Sounds und Schriften statt separatem Space- und Fantasy-App-Styling.
  38. Der Spielmodus laedt jetzt zuerst den gemeinsamen App-Interface-Stil und danach die Spiel-Ebene, damit Navigation und Seiten ihr normales Design behalten.
  39. Spielthemen wenden ihre eigenen Farbparameter wieder an, waehrend separate Bereichsstile entfernt bleiben.
  40. Kategorie-Farblinien bleiben jetzt als kurze untere Linie innerhalb abgerundeter Datensatzkarten.
  41. Ladebildschirme, Belohnungsfenster und der Fantasy-Holzhintergrund passen jetzt besser zum gewaehlten Spielthema.
  42. Spielaufgabenkarten zeigen Bot-Statuswechsel jetzt nur ueber den normalen Statusschalter.
  43. Aufgabenprioritaeten sortieren jetzt mit 1 als wichtigster Stufe, mit klareren Farben und Dokumentation, damit nicht jede Aufgabe kritisch markiert wird.
  44. Fehler bei der Benachrichtigungszustellung oeffnen jetzt passende Diagnoseeintraege im Admin-Fehlerlog.
  45. Das Admin-Fehlerlog zeigt jetzt auch aeltere Diagnoseeintraege, wenn Status oder Schweregrad nicht ausgefuellt wurden.
  46. Admin Analytics hat jetzt einen Server-Bereich mit Last, Speicher, Datenbank, Mail, Docker, Cron, Verfuegbarkeitsmetriken und einem Slow-Script-Log fuer Optimierung.
  47. Das Admin-Fehlerlog kann jetzt alle Eintraege anzeigen, einschliesslich informativer und erfolgreicher Eintraege, die standardmaessig ausgeblendet sind.
  48. Datenbank-Backup-Downloads laufen jetzt ueber das gepruefte Standard-Downloadfenster, und alte Backups werden eine Woche behalten.
  49. Das Admin-Fehlerlog zeigt jetzt standardmaessig die komplette Log-Tabelle und kann alle Eintraege loeschen, die den aktuellen Filtern entsprechen.
  50. Server Analytics zeigt jetzt CPU-Historie nach Zeitraum, Prozesse mit hoher Speicher- und CPU-Nutzung, Dateispeicher-Aufschluesselungen, groesste Dateien und klarere Cron- und Docker-Diagnosen.
  51. Server Analytics schaetzt jetzt alte operative Datenbankzeilen und kann Bot-Logs, Sessions und gesendete Benachrichtigungen aelter als 90 Tage in Cron-Batches bereinigen.
  52. Server Analytics zeigt Datenbank- und Dateidetails jetzt in aufklappbaren Bereichen und ergaenzt tiefere Disk-Aufschluesselungen fuer Projekt, Storage, Logs, Backups, Temp und MySQL.
  53. Session activity wird jetzt zusammen mit geloeschten Sessions entfernt, auch bei Logout und alter Session-Bereinigung.
  54. Das Admin-Fehlerlog speichert jetzt nur echte Fehler, und Website-Verbindungschecks erstellen Wiederherstellungsaufgaben zuverlaessiger.
  55. Server Analytics zeigt langsame Scripts jetzt nach Script-Datei, mit Request-Dauer, Peak Memory und Load-Daten fuer neue Runtime-Ereignisse.
  56. Server Analytics oeffnet jetzt schneller und zeigt die groessten Disk-Ordner direkt ohne separaten Detail-Scan-Link.
  57. Server Analytics vermeidet schwere Session-Activity-Joins bei Cleanup-Schaetzungen und erkennt Docker-Container-Runtimes klarer.
  58. Server Analytics zeigt Backend-PHP-Request-Zeiten jetzt als Tabelle der langsamsten Requests, und die CPU-History nutzt kuerzere Tageslabels.
  59. Backend-PHP-Requests in Server Analytics sind besser lesbar: kuerzere Datumswerte, aufklappbare Request-Zeilen mit gespeicherten Parametern und keine redundante Entry-Script-Spalte mehr.
  60. CPU History in Server Analytics behaelt jetzt aeltere Tage des gewaehlten Zeitraums, statt nur die neuesten Messpunkte zu zeigen.
  61. Pruefungen verbundener Websites und automatische Subscription-Eintraege laufen jetzt einmal pro Owner-Tag mit dessen gewaehltem Zeitmodus.
  62. Tariflimit-Updates werden jetzt zuverlaessiger auf Datenbanken mit aelteren Spalten fuer Abonnementplaene bereitgestellt.
  63. Datums- und Zeitauswahl werden nach Seiten- und Fensterupdates bereinigt, damit sich versteckte Kalender-Popups nicht mehr ansammeln.
  64. Game modes laden jetzt ihr eigenes vollstaendiges Stylesheet, ohne zusaetzlich das normale Light- oder Dark-Theme darueber zu legen.
  65. Game-mode behavior scripts laden jetzt mit der App, damit Task-Status-Animationen bereit sind, sobald ein Game theme aktiv ist.
  66. Game-theme styles laden jetzt zuerst die Basis-App-Includes und danach gemeinsame Spielelemente fuer zuverlaessigeres Laden.
  67. Game-theme styles enthalten jetzt dieselben Interface-Bibliotheken wie normale Themes, einschliesslich Bootstrap und Select2.
  68. Game themes wenden ihre Basisfarben, den Hintergrund und die Schrift jetzt konsistenter an.
  69. Game-theme bundles enthalten jetzt die theme-specific entry files fuer content, elements, analytics und pages.
  70. Game-mode styles haengen nicht mehr von einer zusaetzlichen gemeinsamen body-Klasse ab; jedes aktive Game theme nutzt nur seine eigene Theme-Klasse.
  71. Task-Statuswechsel in Game modes aktualisieren wieder zuverlaessig Aufgabenbild-Animation, Abschlussfenster, Sounds und Tageszaehler.
  72. Benachrichtigungen in Game modes schliessen jetzt zuverlaessig und verdecken die App nach dem Ende nicht mehr.
  73. Von cron erstellte automatische Abo-Eintraege werden jetzt im Namen des Besitzers gespeichert.
  74. Das alte Activity Log wurde aus der App entfernt; Fehler, Benachrichtigungen, Zahlungen und Serverdiagnosen bleiben in eigenen Admin Logs.
  75. Datenfilter koennen jetzt alle Projekte des gewaehlten Kunden fuer Geld, Zeit, Notizen, Aufgaben und Abos anzeigen.
  76. Wenn in Datenfiltern nur ein Kunde gewaehlt ist, zeigen Aufgaben, Geld und Zeit jetzt direkte Kundeneintraege ohne Projekteintraege.
  77. Game Mode Erfahrung bleibt jetzt mit dem Profil synchron und wird auch vergeben, wenn eine Aufgabe im Bearbeitungsfenster abgeschlossen wird.
  78. Subscription Analytics kann ein Abo jetzt bearbeiten und die aktuelle Monats- oder Jahresansicht ohne Neuladen aktualisieren.
  79. Admin user editing now includes a subscription section where administrators can attach, switch, or end a user's current plan.
  80. Bot task restarts now include new linked time, money, note, and task records in the next AI request.
  81. Game Mode XP-Popups erscheinen jetzt nur nach echten XP- oder Level-Aenderungen, nicht beim App-Start.
  82. Beim Loeschen mehrerer ausgewaehlter Eintraege zeigt Game Mode jetzt ein finales Popup mit Anzahl und Geld- oder Zeitsummen.
  83. Aktuelle kostenpflichtige Tarife haben jetzt eine Schaltflaeche zum Beenden des Abos: die Verlängerung wird deaktiviert, der Zugriff bleibt bis zum Ende des bezahlten Zeitraums erhalten.
  84. Profileinstellungen enthalten jetzt einen Arbeitsplan, und die Aufgabensortierung nutzt die Stunden und Wochenendregel jeder Person.
  85. Die Aufgabenanalyse nutzt jetzt das gemeinsame App-Layout einheitlicher, mit einer einfacheren Aufgabenseite und klar sichtbaren letzten Eintraegen.
  86. Leere Datenfilter zeigen jetzt alle passenden Eintraege fuer Geld, Zeit, Aufgaben und Notizen; wenn nur ein Kunde gewaehlt ist, bleiben direkte Kundeneintraege sichtbar.
  87. Game-Mode-Sounds laden jetzt beim Start ohne Scriptfehler.
  88. App-Themes wenden den Bootstrap-Tertiary-Hintergrundhelfer nicht mehr an.
  89. Links in Aufgaben-, Zeit- und anderen Beschreibungen öffnen sich jetzt in einem separaten Browserfenster.
  90. Bootstrap-Badges, Listen, Panels und Formularzustaende nutzen jetzt einheitlicher die Farben des ausgewaehlten App-Themes.
  91. Activity zeigt im Aufgabenbereich jetzt nur aktive Aufgaben.
  92. Badges auf dunklen Theme-Farben behalten jetzt gut lesbaren hellen Text.
  93. Aufgaben haben jetzt den Status Fehlgeschlagen, und Statusschalter zeigen kompakte, klare Icons.
  94. Google Login und Admin-Fehlerlogfilter verarbeiten abgelaufene Sitzungen und Benutzerfilter jetzt ohne Serverfehler.
  95. Admin online analytics now separates JS-confirmed sessions from site and app activity without JavaScript confirmation, showing those unconfirmed visits in the bot section.
  96. Admin AI analysis now shows each AI agent's page path by day, with step times and the pause before the next page request.
  97. Admin analytics now has a separate AI analysis page for AI crawler visits, checked pages, sources, search-query hints, and visit rhythm.
  98. Space strategy game mode now shows clients as richer galaxies and projects as cleaner detailed planets without visible picture frames.
  99. Space strategy task ships now look more detailed and dimensional, with better light, shadows, and status effects.
  100. Fantasy Cards laedt Grafiken jetzt von der richtigen Adresse, entwickelt Kundenlandschaften und Projektstaedte nach echten Anzahlen und zeigt Kartenguthaben als passende Goldmenge in einer schraeg geoeffneten Truhe.
  101. Die Vorschauen von Fantasy Cards nutzen jetzt echte 3D-Landschaften und Staedte, einen strukturierten Magier mit Kapuze und Truhen in Kartenfarbe mit Gold in deiner Waehrung.
  102. Fantasy-Cards zeigen jetzt nur noch eine geoeffnete Truhe, deren Gold direkt darin liegt.
  103. Der Magier mit Kapuze in Fantasy Cards hat in Aufgaben jetzt natuerlichere Kopf- und Koerperproportionen.
  104. Fantasy-Clientgebiete haben jetzt Landschaftshintergruende hinter dem 3D-Gelaende; die Wueste nutzt ruhige, unbewegte Sandduenen.
  105. Fantasy-Projektstaedte haben jetzt hellere Haeuser und einen fernen Stadthintergrund ohne schwebende Animation.
  106. Fantasy Cards nutzt jetzt flache Illustrationen: Kundenkarten und Projektszenen wachsen aus echten Daten, der Aufgabenmagier bewegt sich sanft vor seiner Projektszene, und Kartenschatz nutzt Farbe und Guthaben ohne 3D-Rendering.
  107. Fantasy-Aufgabengegner bleiben jetzt vollstaendig und heller im Rahmen sichtbar, waehrend jedes positive Kartenguthaben deutliches Gold in der Truhe zeigt.
  108. Fantasy Cards hat jetzt helle Sammelkartenrahmen, die das Bild frei lassen und die Datensatzfarbe als Emaille-Linie und Eckjuwelen zeigen.
  109. Fantasy-Aufgabengegner verwenden jetzt fuer jeden Status detailreiche realistische Grafiken mit klaren Effekten fuer Magie, Schaden, Niederlage und Sieg.
  110. Die Serveranalyse kann jetzt alte Eintraege des Backend-PHP-Request-Protokolls loeschen.